Description
BUT DU JEU : Être le premier à détruire le sous-marin adverse.
MISE EN PLACE : En début de partie, chaque joueur reçoit un plateau et une fiche. On utilise un dé de plus que le nombre de joueurs.
TOUR DE JEU : Le premier joueur (choisi au hasard) lance les dés. Il y a ensuite 3 phases :
Choisir un dé : En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, chaque joueur choisit un dé qu’il pose à côté de son plateau
Modifier le dé (optionnel) : Les joueurs peuvent, s’ils le souhaitent, utiliser un de leur système préalablement activé (et non détruit) pour modifier leur dé. Un système est actif si l’interrupteur est coché.
Torpiller ou activer : Les joueurs choisissent une de ces 2 actions :
Torpiller consiste à dessiner les points de notre dé sur le sous-marin de notre fiche (le sous-marin qu’on doit couler).
MÉCANIQUE DE JEU : Roll & Write, dés, affrontement
MATÉRIEL INCLUS : Boite, Livret de règles en francais et en anglais, 9 cartes super souris + 50 cartes de base
MISE EN PLACE : En début de partie, chaque joueur reçoit un plateau et une fiche. On utilise un dé de plus que le nombre de joueurs.
TOUR DE JEU : Le premier joueur (choisi au hasard) lance les dés. Il y a ensuite 3 phases :
Choisir un dé : En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, chaque joueur choisit un dé qu’il pose à côté de son plateau
Modifier le dé (optionnel) : Les joueurs peuvent, s’ils le souhaitent, utiliser un de leur système préalablement activé (et non détruit) pour modifier leur dé. Un système est actif si l’interrupteur est coché.
Torpiller ou activer : Les joueurs choisissent une de ces 2 actions :
Torpiller consiste à dessiner les points de notre dé sur le sous-marin de notre fiche (le sous-marin qu’on doit couler).
MÉCANIQUE DE JEU : Roll & Write, dés, affrontement
MATÉRIEL INCLUS : Boite, Livret de règles en francais et en anglais, 9 cartes super souris + 50 cartes de base