Description
Play Mind, trouver le code secret en employant la logique déductive. Un jeu stimulant et amusant (Mastermind).
Contenu : un plateau de jeu en plastique (35 x 15 cm), des pions colorés, des pions noirs et des pions blancs.
Avant de démarrer la partie, un des joueurs va placer ses pions de couleurs (parmi celles proposées) derrière un cache pour éviter que l'autre joueur ne voit les pions choisis. Le but est de retrouver quels sont les 5 pions choisis par l'autre joueur et d'en connaître les positions. Pour cela, à chaque tour, le joueur doit se servir des pions de couleurs pour former une rangée et se rapprocher le plus possible de la solution (ou la trouver) car le nombre de rangées pour trouver la solution est limité. Une fois les pions placés, l'autre joueur devra indiquer : le nombre de pions de bonne couleur bien placés en utilisant les petits pions noirs ; le nombre de pions de bonne couleur mais mal placés avec les petits pions blancs. Deux situations terminent la partie : le joueur n'a pas réussi à trouver la solution, la partie est perdue; si le joueur a trouvé la solution, la partie est gagnée.
Contenu : un plateau de jeu en plastique (35 x 15 cm), des pions colorés, des pions noirs et des pions blancs.
Avant de démarrer la partie, un des joueurs va placer ses pions de couleurs (parmi celles proposées) derrière un cache pour éviter que l'autre joueur ne voit les pions choisis. Le but est de retrouver quels sont les 5 pions choisis par l'autre joueur et d'en connaître les positions. Pour cela, à chaque tour, le joueur doit se servir des pions de couleurs pour former une rangée et se rapprocher le plus possible de la solution (ou la trouver) car le nombre de rangées pour trouver la solution est limité. Une fois les pions placés, l'autre joueur devra indiquer : le nombre de pions de bonne couleur bien placés en utilisant les petits pions noirs ; le nombre de pions de bonne couleur mais mal placés avec les petits pions blancs. Deux situations terminent la partie : le joueur n'a pas réussi à trouver la solution, la partie est perdue; si le joueur a trouvé la solution, la partie est gagnée.