Description
Triggs est un jeu de rapidité. Qui sera le plus rapide à cocher ses cases? Le premier joueur cochant tous les nombres de sa grille l’emporte!
Le jeu où l'on coche et recoche !
Dans Triggs, les chiffres 1 à 12 apparaissent 2 à 5 fois sur votre feuille de joueur, et vous devez tous les rayer en premier pour gagner.
À chaque tour, vous pouvez soit piocher des cartes, soit défausser, soit cocher des cases numérotées. Lorsque vous tirez des cartes, vous prenez deux cartes de la pioche face cachée ou des deux paquets face visible, selon votre choix. Vous ne pouvez pas avoir plus de dix cartes en main, et lorsque vous défaussez, vous ne pouvez jeter que des cartes du même nombre.
Pour cocher des cases numérotées, vous nommez une valeur de 1 à 12, puis vous jouez des cartes de votre main, qu'il s'agisse d'une seule carte correspondant à cette valeur ou d'une paire de cartes dont la somme est égale à cette valeur. Cochez une case de cette rangée pour chaque carte ou paire de cartes que vous jouez. Lorsque vous cochez la dernière case d'une rangée, vous obtenez une croix supplémentaire, qui (si vous jouez intelligemment) peut vous permettre d'obtenir un autre croix, et ainsi de suite.
Après avoir défaussé ou joué des cartes, si vous n'avez pas de cartes en main, tirez cinq cartes de la pile face cachée.
Le premier joueur à avoir barré toutes les cases de sa feuille de joueur gagne.
Le jeu où l'on coche et recoche !
Dans Triggs, les chiffres 1 à 12 apparaissent 2 à 5 fois sur votre feuille de joueur, et vous devez tous les rayer en premier pour gagner.
À chaque tour, vous pouvez soit piocher des cartes, soit défausser, soit cocher des cases numérotées. Lorsque vous tirez des cartes, vous prenez deux cartes de la pioche face cachée ou des deux paquets face visible, selon votre choix. Vous ne pouvez pas avoir plus de dix cartes en main, et lorsque vous défaussez, vous ne pouvez jeter que des cartes du même nombre.
Pour cocher des cases numérotées, vous nommez une valeur de 1 à 12, puis vous jouez des cartes de votre main, qu'il s'agisse d'une seule carte correspondant à cette valeur ou d'une paire de cartes dont la somme est égale à cette valeur. Cochez une case de cette rangée pour chaque carte ou paire de cartes que vous jouez. Lorsque vous cochez la dernière case d'une rangée, vous obtenez une croix supplémentaire, qui (si vous jouez intelligemment) peut vous permettre d'obtenir un autre croix, et ainsi de suite.
Après avoir défaussé ou joué des cartes, si vous n'avez pas de cartes en main, tirez cinq cartes de la pile face cachée.
Le premier joueur à avoir barré toutes les cases de sa feuille de joueur gagne.