Scout (Multi)

Français
Anglais
Oink gamesSKU: 123509
UPC: 4571394092224

9 ans et plus
20 minutes
2 à 5 joueurs
Gestion de main

Prix:
Prix réduit31,99 $
Magasin Disponibilité

Description

SCOUT est un jeu de progression où les cartes ont deux valeurs possibles. Les joueurs ne peuvent pas modifier l'ordre de leur main et peuvent passer leur tour pour prendre une carte parmi les plus fortes.

Plus précisément, les cartes sont à double index, chaque moitié ayant une valeur différente. Les 45 cartes contiennent toutes les combinaisons possibles des nombres de 1 à 10. Lors de la mise en place, le joueur qui mélange les cartes doit randomiser leur ordre et leur orientation. Une fois la main distribuée, chaque joueur la prend sans modifier l'ordre des cartes. S'il le souhaite, il peut faire pivoter sa main pour utiliser les valeurs de l'autre côté de chaque carte, mais il ne peut toujours pas les réorganiser.

À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :

• Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes de sa main, de même valeur ou dont les valeurs se suivent (par ordre croissant ou décroissant), puis pose cette combinaison sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la combinaison qu'il pose est supérieure à celle déjà présente sur la table ; une combinaison est supérieure si elle contient plus de cartes, si elle contient des cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives, ou s'il s'agit d'une combinaison de même quantité et de même type, mais de valeurs supérieures. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surjoue une autre combinaison, il récupère les cartes de cette dernière et les place face cachée devant lui.

• Explorer : Un joueur prend une carte à l'une des extrémités de la combinaison déjà présente sur la table et la place où il le souhaite dans sa main, dans n'importe quel sens. Le joueur qui a posé cette combinaison précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense pour avoir joué une combinaison qui n'a pas été battue.

Une fois par manche, un joueur peut explorer, puis jouer immédiatement.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou que tous les joueurs sauf un ont effectué une reconnaissance au lieu de jouer, la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 point de victoire pour chaque carte face cachée, puis soustraient 1 point pour chaque carte en main (sauf s'ils étaient le joueur dont la reconnaissance a été effectuée à plusieurs reprises pour mettre fin à la partie). Jouez autant de manches qu'il y a de joueurs ; le joueur qui a le plus de points gagne.

Boîte en Anglais et règles multilingues à l'intérieur

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