Description
C’est l’heure de la course annuelle des fantômes dans Roller Ghoster, avec les joueurs qui courent pour grimper en premier au sommet du manoir en ruine ! Mais méfiez-vous; les invités à l’intérieur de la maison lanceront des objets sur vous et les autres joueurs.
De la ligne Drei Magier de Schmidt, Roller Ghoster enseigne aux enfants la gestion des risques en utilisant un mécanisme similaire à Fireball Island. Les joueurs peuvent choisir la piste intérieure au fur et à mesure qu’ils courent vers le haut, ce qui est plus long mais beaucoup plus sûr des objets volants. Ou, les joueurs choisissent la piste extérieure qui est un chemin plus rapide vers le sommet – mais un risque beaucoup plus élevé d’être touché par un objet volant et de les renvoyer au début.
À chaque lancer, les joueurs tordent le sommet de la tour en libérant des billes qui descendent du manoir vers les meeples fantômes des joueurs alors qu’ils tentent de grimper au sommet. Choisirez-vous le chemin sûr et lent, ou troquerez-vous la vitesse contre un risque de collision ?
De la ligne Drei Magier de Schmidt, Roller Ghoster enseigne aux enfants la gestion des risques en utilisant un mécanisme similaire à Fireball Island. Les joueurs peuvent choisir la piste intérieure au fur et à mesure qu’ils courent vers le haut, ce qui est plus long mais beaucoup plus sûr des objets volants. Ou, les joueurs choisissent la piste extérieure qui est un chemin plus rapide vers le sommet – mais un risque beaucoup plus élevé d’être touché par un objet volant et de les renvoyer au début.
À chaque lancer, les joueurs tordent le sommet de la tour en libérant des billes qui descendent du manoir vers les meeples fantômes des joueurs alors qu’ils tentent de grimper au sommet. Choisirez-vous le chemin sûr et lent, ou troquerez-vous la vitesse contre un risque de collision ?