Club des aventuriers

PiatnikSKU: 122103
UPC: 9001890724763

8 ans et plus
30 minutes
2 à 5 joueurs
Coopératif

Prix:
Prix réduit36,99 $
Magasin Disponibilité

Description

Avez-vous déjà combattu un grand requin blanc avec un fer à repasser et du rouge à lèvres ? Ou pénétré dans une maison avec une boule disco et du chewing-gum ? Ensemble, les joueurs vivent des aventures décoiffantes et doivent se sortir d'un mauvais pas avec des idées folles. Toutes les aventures et les énigmes peuvent être rejouées à l'infini.

Il suffit parfois d'un peu d'imagination pour vivre des aventures passionnantes.

Cependant, quelques objets plus ou moins quotidiens que vous pouvez utiliser pour vous sortir d'un mauvais pas sont également utiles. Les auteurs Mathias Spaan et Henrik Havighorst ont utilisé ces ingrédients simples pour créer le jeu d'association coopératif "The Adventure Club", dans lequel deux à cinq personnes âgées de huit ans et plus résolvent les tâches avec beaucoup d'imagination, des méthodes inhabituelles et une pincée de folie.

Le "Livre des aventures", qui contient douze histoires passionnantes, chacune divisée en cinq chapitres, constitue le cadre des expériences passionnantes. Chacun de ces chapitres se termine par une tâche à accomplir immédiatement. Comment arrêter une locomotive qui roule à toute allure ou escalader un phare ? Comment construire une aide à la flottabilité ou désamorcer une bombe ?

Lorsque c'est à votre tour de résoudre la tâche, vous devez secrètement choisir deux cartes d'objets qui conviennent le mieux à la tâche et trois objets qui ont les pires chances de réussite. La situation devient particulièrement délicate lorsque la décision doit être prise sous la pression du temps, car certains objets n'ont de sens qu'en combinaison. Après tout, qui sait d'emblée comment se tenir à l'écart d'un requin ? Le rouge à lèvres et le papier toilette sont-ils utiles, ou peut-être un salami et une canne à pêche ?

En raison de l'orientation coopérative du jeu, les autres membres du "Club d'aventure" décident ensemble des deux cartes qui, selon eux, sont destinées à résoudre la tâche. Si le résultat correspond, un échelon de l'échelle de l'aventure peut être gravi et le chapitre suivant avec un nouveau défi est en attente. Contrairement à de nombreux autres jeux, il n'y a pas de solutions prédéfinies dans "Adventure Club". C'est la chance qui détermine les objets disponibles, et c'est pourquoi chaque aventure peut être vécue à plusieurs reprises.

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